Week 25 角色弧是什麼?可以吃嗎?主角在故事裡一定要有所改變嗎?

角色弧 Character Arc:以曲線圖的方式來分析角色在故事發展過程中的轉變,以及其所經歷的內在旅程。比較故事的開頭和結尾,會發現曾經困擾該角色的問題獲得解決、夢想終於實現、從絕望到充滿希望、由弱轉強等,而由這些種種蛻變所形成的弧線就稱作角色弧。

亦可用於分析情節走向、成長軌跡等,稱作故事弧、成長弧。

承先前討論角色時聊到,「WANT」跟「NEED」,以拙作《部門人事調整公告》為例,主角林主任在故事中,看得出來他想要(WANT)「當一個好主管」、「把工作做好」,但是他內心中需要的(NEED),卻是希望「自己的努力被看見、被認可」。

再提個比較通俗的例子,電影《小鬼當家》中,主角想要WANT的,是擊退小偷成功守護家中。但他需要的NEED, 其實是家人的關注與證明自己可以獨立。

角色在追尋WANT(想要,表面上的)與NEED(需要,底層的、心靈的)的旅程高低起伏,就是角色弧。當然角色弧的弧度可以很水平也可以很陡峭,端看各個故事需求。不過常理來說,比較陡峭的角色弧會更為引人入勝

看小說戲劇時,分析故事中的角色的成長弧也可以能學習如何塑造成功的角色。以下是我以日劇《如果30歲還是處男,似乎就能成為魔法師》作為練習,畫出的角色弧。

可以看出起始與終點都會回到水平線,角色的各種狀態都會找到自己的平衡點,無論是世俗眼中的好,或是壞。

角色的變化不限於正面,也有負面的(或是反派角色的角色弧)。

在《角色人物內心戲攻略》一書中,把角色的轉變分為進化、退化與保持不變。

■ 進化型
正向,英雄式,結局皆大歡喜。
非常好理解的一個類型,《西遊記》的孫悟空、各式英雄冒險小說主角,大都是這類型。通常藉由外在挑戰來克服自我內心的缺陷,進而成為更好的人。

■ 退化型
負面,反英雄式,結局通常是沉淪墮落,或是開放式。
比起進化型,退化型非常少見,但寫得好的話,會給讀者留下超深刻的印象,是一招角色設計的險棋。最厲害的例子就是《教父2》,影史經典的「反英雄」(Anti-hero)。主角本想遠離家族犯罪事業,但父親遇刺後為了保護家族而接班,成為新一代黑道教父,甚至比父親做得更狠。

■ 保持不變型
不進也不退,維持,結局與開頭相同。
我本來很不理解這一類型,看了《角色人物內心戲攻略》書中的解釋才懂,這類型主要的目的是「克服誘惑」,讓角色堅持從頭到尾的信念,書中舉的例子是《300壯士:斯巴達的逆襲》,但我回頭想想,其實《魔戒》好像更好理解,主角佛羅多本來就沒有什麼人生大目標,本來就心地善良,也沒有太大的內心缺陷要處理,整部戲都是他克服魔戒誘惑的過程。

《角色人物內心戲攻略》書中還有一些這三種主要類型之外的變體,都蠻有趣的,有興趣可以看看書。

最近塑造角色的心得

剛好利用角色弧來聊一下寫作的苦悶煩惱(?)。

我的某故事進入了第四版修稿,我的寫作人生中,從來沒有修一個長篇故事修這麼多次,所以陷入了小低潮,覺得怎麼修好像都不對,不好,已經不知道怎樣才是對的了。雖然朦朦朧朧有個想要的完美輪廓,卻怎麼也無法修正成那個樣子。

自省之後發現,一切的源頭都是角色弧。

因為這個故事本來只是短篇,後來擴寫成長篇。在短篇時,我認為主角只是個旁觀者,並未對他詳加設定角色弧,後來寫長篇時急著趕稿比賽,匆匆忙忙連滾帶爬地完成後,給一些人看了,得到反饋,才發現要補角色漏洞有點大。

但這又陷入了沉默成本,原本已經寫好的故事要配合角色全面改寫嗎?還是像補漏水一樣東抓一個西抓一個就好?後來也是為了配合修稿時限,我不得不變成抓漏師傅,可想而知,效果還是不太好。最後變成同一個故事修成它親生父母都認不得的模樣。

結論,角色真的很重要,角色弧也很重要,如果沒在故事動筆前就好好想過的話,就會像我一樣悲慘。

不過,畢竟角色是自己生的,就算第四版大修也是要負起責任好好把他扶起來。就像看到小孩弄的爛攤子,也只能邊碎唸邊自己收拾一樣。

(突然的) 祝大家端午佳節愉快。

參考資料:
《角色人物內心戲攻略》

Week 22 角色與角色之間的關係,關係不用複雜,但必需糾結

主角是恆星,在故事宇宙裡還是要有行星襯托

大眾娛樂小說裡鮮少有角色少於五個,畢竟五人才能成為戰隊(不),就算是《我是傳奇》全世界都因喪屍死光了,也還有狗,《浩劫重生》裡也還有Willson(都只能舉這些二十幾年的作品真是抱歉),不過上述雖然是極端狀態,但主角也都還是有與他們相關角色群們(出現在回憶或中後段)。偏純文學的作品可能會出現較少角色的作品,那一塊我不熟,不在討論範圍內。

總之,我想要說的是,只有主角一個人是很難寫成故事的,他必然會與其他人交流,產生關係、產生對話。

  1. 故事開始時,不要聚焦於主要角色,而是同時觀察所有角色,把他們當成彼此連結的網絡的一部分。將這些角色相互比較,再依據故事的功能和原型(archetype)找出他們的不同點。
  2. 接著,根據主題與對立關係,賦予每個角色個人特質。
  3. 接下來,將注意力集中於主角,逐步將他「建構」起來,最後打造出一個層次豐富、複雜的人物,這樣才足以吸引觀眾關注。

from 《故事寫作大師班(二版)》

這本書裡提倡要把主配角全盤思考,覺得是個很棒的觀點。有時候覺得某些故事的主角很閃亮,但其他人很像跑龍套或人形立牌,覺得很可惜。我個人閱讀或觀影時通常都特別喜歡配角,好的配角設計跟主角一樣都有他們自己的Need與Want,也有他們自己的人生,受歡迎的配角更是會在未來變成主角,走出自己的路。(像我喜愛的《名偵探柯南》中的安室透)

關係不用複雜,但必需糾結

當然,配角最終仍不是鎂光燈焦點,需要配合主角,一起設計。

以下是幾個角色關係設計時需注意的點:

  • 差異化
    角色不能太相似,相近的角色都建議合併或是修改。這邊說的相似不是雙胞胎那種相似,而是個性、在故事中的功能性、想要展現的某種價值觀……等那種相似。
  • 緊密勾連
    角色可以遠距離戀愛,但必需每天視訊或Line,半年才通一次信的筆友很難構成什麼緊密的關係,或是每天只會講一次話的店員,也不能算在主配角裡。最好是有血緣關係、情感關係、利害關係、金錢關係。
  • 角色的動/靜、強/弱搭配
    不能每個角色都是E人或I人,有E有I,有P有J,角色之間的交鋒才有趣。光想到P人跟J人要一起去自助旅行,腦中就有畫面與故事了吧?
    在拙作《這不是火箭科學,是青春啊》中,我就有設計與主角群價值觀完全相反的配角們,這樣才能針對命題作辯證。
  • 必需要有壞人/負面人物 (與主角理念相反的)
    這邊的壞人不一定是真的犯罪那種壞,像是戀愛故事中的情敵,恐怖故事中的恐怖本身,家庭關係故事中的亞洲父母(?)……等,。
  • 不一定要複雜的關係,但一定要糾結
    「我是你名義上的爸爸,實際上的配偶」這種糾結的關係最棒了(?!)

以英雄旅程式角色設計為例,每個配角都與主角有關係,並帶給他影響,或是驅動事件。這是比較放射狀的角色設計,配角主要還是繞著主角轉,適用在冒險、公路旅行……等以主角為主體的故事。

(製圖:ami亞海)

除了英雄旅程式的角色關係設定, 《故事寫作大師班(二版)》中提出一種角色公式如下:

  • 主角:主要角色
  • 對手:不一定是主角恨的人,有可能是愛人或好友
  • 盟友:協助主角的人
  • 假盟友(真對手):主角表面上的盟友,實際上的對手
  • 假對手(真盟友):看似與主角抗爭,實際上卻是朋友
  • 情節副線角色:用來與主角形成對比,他們處理難題時有何不同?

(ai製圖,ami亞海校稿,對手的部分畫得很好XD)

以《哈利波特》為例來理解的話會非常清楚。

  • 主角:哈利波特
  • 對手:佛地魔
  • 盟友:榮恩與妙麗、鄧不利多……等
  • 假盟友(真對手):魔法部、每一集的黑魔法課老師
  • 假對手(真盟友):石內卜(近年內設計得很讚的假對手)
  • 情節副線角色:馬份、西追


(ai製圖,ami亞海校稿)

建議設計角色時可以畫個關係圖,就會知道角色的關係糾不糾結,我看到人物關係複雜的小說或是新聞,也都會手癢畫個關係圖來確認,下面是喧騰一時的五億高中生案人物關係圖,光看關係圖就滿頭問號,這究~竟~是怎樣複雜的案件呢。

(製圖:ami亞海)

即使是日常系的《黑美早餐店》,也可以有複雜的關係。

(製圖:ami亞海)

■ 下回預告 ■ 角色弧是什麼?可以吃嗎?主角在故事裡一定要有所改變嗎?

參考資料:
《故事寫作大師班(二版)》

Week 21 來創造角色吧!聊聊角色設計的各種方法

如何無中生有創造角色:從探索自己與他人開始

創造角色一向是最有趣一部分,不過,如何生出有趣、有魅力、引發同理、讓人愛、讓人恨、讓人心疼落淚的角色就得下工夫好好鑽研了。

創造角色之前得先了解「人」,一般來說,人在這一生中最了解的「人」應該是自己,當然也有自己都不了解自己為何會做出這種事的例子,不過,在這種例子裡,通常不了解自己的人也不太理解別人,所以先暫且不提。

曾有個理論說,所有的角色都是作者的一部分。的確,作者在作品之中就是在裸奔(如果誠實寫作的話),每一個部分都展示出作者的觀察、想法、價值觀、感情觀、人生觀、金錢觀、對某件事物的觀點或批判。

深挖自己的想法,把這些挖出來的血與肉與靈魂重新捏成人,就是作者女媧在做的事,角色們都是自己的小孩,自己靈魂的一部分。

但並不是作品裡面寫了某角色怎樣,作者就一定會這樣做。

比如作品裡有個邪惡連續殺人魔,喪心病狂,毫無人性底線,但這並不代表作者就會這麼做(雖然確實有犯罪者成為作者的例子),而是作者經由田調後,去設定並想像自己在那個處境下的感受與邏輯, 展現了作者對人性黑暗面的理解深度,以及作者內心對這件事的判斷與態度。

還有另一個有趣的問題:作者寫不出比自己聰明的角色怎麼辦?

如果有一個人從來沒看過玫瑰,讓他畫玫瑰的話一定是畫不出來的。如果作者沒有擁有那樣的思考能力與智商,確實也很難立刻寫出聰明的角色,硬是要寫還有可能曝露自身缺點,或是顯得其他的角色很降智。

推理小說常遇到這個問題,需要一個聰明偵探當主角的話,筆下描寫就不能顯得他太愚蠢。

作者有個極大的優勢是,角色只活在書中當下,只有自己的視角,但作者活在書外,擁有全知視角。

可以利用幾個方法展現角色的聰明才智:

  • 隱藏資訊:要小心鋪陳,不要落入了到解謎篇才拿出第一次看到的資訊的情況
  • 田調:角色一秒展現的知識庫,作者則擁有大量時間可以先查資料
  • 觀察其他聰明人:平常要多觀察那些聰明人的說話方式與行為,或是看到其他小說裡如何展現角色聰明的方式也可以學起來。最有名的場景就是福爾摩斯與華生握手那刻,說「你從阿富汗來。」完全美展現福爾摩斯的觀察力與演繹法。

深挖自己還是有所侷限,而且人不可能孤立於世生活,作者本人也會與他人相處,觀察別人是讓自己筆下的角色更豐富的好方法,身為創作者,永遠不可失去對「人」的好奇心與興趣。

據說阿加莎·克里斯蒂喜歡在搭交通工具時觀察乘客,還會在心裡幫他們創造角色背景。我個人則非常喜歡聽別人說話,當然不是偷聽那種,而是去咖啡店之類的,只要坐著就源源不絕的故事(好聽或難聽的)。有時聽到不明所以,沒有解答的故事,還會自行「腦補」,一些就成了筆下的故事。

角色的履歷表

曾聽過某位編劇老師說過,他最討厭編劇在角色設定時寫了星座血型(現在可能會加上MBTI?)。我認為這句話的意思並非否定星座血型MBTI,而是不要讓角色樣板化、刻板化、標籤化,出現「處女座就龜毛」之類的劇情,讓角色的任何行為都可以歸因在因為他是XX身上 。

但我認為,一個栩栩如生的角色,設定有關他的一切是非常重要的事,特別是主角(功能性配角可省略),若遇上改編(影視、漫畫等)機會,為了創造出這個角色,對方會問你很多關於角色的問題,如果能在一開始就想好的話,幫助會很大。

我有幾次經驗都是遇到了才想,這會有幾個問題,一是可能這個特質在文本中尚未出現,無法好好結合,二是臨時想的話很有可能會出現矛盾(ex文本裡明明寫他是黑髮,但臨時被問設定時卻寫了金髮之類的錯誤)。

以下提供一些我近年創造角色會用的履歷表格給大家參考!我也不會每一部每個角色都填完,通常是重要性高的必填以及故事中會出現的設定填上。

重要性★ ★ ★ ★ ★

  • 他們最想要的(want),通常是外在需求。
  • 他們最需要的(need),通常是內在需求。
  • 他們在戲劇中的角色弧是什麼?(角色的開始、遇到什麼困難、做了什決定、最後的轉變/或沒有轉變)
  • 基本資訊
  • 故事中用名 (其他人怎麼叫他)
  • 本名
  • 生理性別/自我認同性別
  • 年齡(實際年齡/外觀年齡)
  • 簡單外貌形容
  • 伏筆設定(其實是臥底/兇手/有外遇/前科……等等)

重要性★ ★ ★ ★

  • 人物小傳(在故事之前角色發生過什麼事情?家庭背景?)
  • 角色與其他角色的關係

重要性★ ★ ★

  • 只用一個詞表示角色個性?(ex:樂觀的、總之是混蛋、變態)
  • 最喜愛與最痛恨?(ex:最愛自己的女兒、痛恨知法犯法)
  • 最害怕的事?(ex:鬼、沒有錢、被拋棄)
  • 最大的成就與失敗?(ex:拿到奧運金牌,因非法用藥金牌被收回)

重要性★ ★

基本資訊

  • 生日
  • MBTI
  • 血型
  • 星座
  • 身高 / 體重
  • 種族 / 國籍
  • 語言 / 方言
  • 視力

外貌特徵

  • 髮色 / 髮型
  • 眼睛顏色
  • 膚色
  • 身材
  • 穿衣風格
  • 特殊標誌(傷疤 / 紋身 / 配件)
  • 聲音特質

⠀性格與習慣

  • 核心性格(內向 / 外向 / 冷靜 / 衝動等)
  • 優點
  • 缺點
  • 習慣 / 小動作
  • 興趣 / 嗜好
  • 口頭禪或常用語
  • 拿手歌:
  • 喜歡的食物:
  • 是否有養寵物/寵物設定:

⠀背景與經歷

  • 出生地
  • 家庭成員
  • 童年經歷
  • 求學經歷
  • 職業 / 身分
  • 過去的創傷或心理陰影
  • 人生目標或夢想
  • 價值觀 / 道德觀

⠀能力與專長

  • 專業技能
  • 武力值(戰鬥力 / 體能)
  • 智力 / 策略能力
  • 特殊能力(若有)
  • 裝備 / 常用道具

⠀劇情相關

  • 目前的狀態(故事開始時)
  • 與其他角色的關係與衝突
  • 致命弱點 / 缺陷
  • 故事中的重要事件
  • 感情線:

⠀場景設定相關

  • 使用交通工具:
  • 個人房間設定:

■ 下回預告 ■ 角色與角色之間的關係,關係不用複雜,但必需糾結

Week 20 房子是人住的、是為了人設計的,故事是為了角色而存在的。

故事是為了角色而存在的?

聊到了創作中最喜歡的環節,角色設計!聊角色我真的可以講個三天三夜!

故事是人生的隱喻(Story is metaphor for life),「人生」顧名思義,就是人類的一生、或某個人的生活/一生,沒有人(角色),自然就無法稱為「人生」。

再用蓋房子來比喻吧,房子蓋好是給人住的,若不是給人住的話,通常就是給神祇或祖先住的(廟或墳),我們不會叫它「房子」。

我每每看完故事,能停留在腦中最久的通常都是裡面的角色的所做所為、角色的情感、角色之間的關係。

當然也有特例,像是偶爾某些作品的「高概念設定」(例如《天能》)、「表現方式」(例如《詭屋》)、「前無古人後無來者的殺人詭計」 (例如《一個也不留》),也會記得蠻久的,但這些「非角色」的事情,並不會影響我情緒(頂多就是讚嘆這些創作者都是天才),會讓我哭、讓我笑、讓我想罵人的,永遠還「角色」。

「唯一一個永遠寫不完的主題就是人性。」 ──英國作家毛姆

「事件本身沒有意義。閃電擊中一塊空地沒有意義,但擊中一位流浪漢就有意義了。當一個事件有了人物,大自然的漠然瞬間充滿了生機。」

──出自《人物的解剖》

我小時候看書有個壞習慣,非常討厭看到「描景」,只要那一整段都在寫花花草草建築室內裝潢有的沒的,我就覺得很不耐煩想跳過。當然,長大之後比較耐得住性子欣賞這些段落,也稍稍能從中讀出作者想要傳達的氣氛或隱喻。

不過,如果一整場都在描景的話,還是會讓讀者感到不耐吧,特別是閱讀碎片化的時代,如果不快點讓角色出場的話,讀者隨時都會把書闔上,或手一滑跑去看社群了。

雖然如此強調角色的重要性,但是把全部的精力都放在角色身上也不一定能讓作品更好。我小時候創作有個壞習慣,喜歡先做「人物設定」,把人物設定寫得越詳細越開心(還會畫圖!),不過,等到要開始發展劇情的時候,卻發現設定跟故事兜不起來,或是設定完就氣力放盡,不想寫了。任何事情都是過猶不及啊。我熱愛的漫畫《不畫的漫畫家》的主角的故事就永遠停在角色設計的階段(根本是以前的我嗚嗚嗚)。

後來才理解到,人物就是情節,情節就是人物

角色因為個性/內外在目標去做了某件事→
這件事的結果影響了角色→
角色因此受到啟發/改變/被迫又去做某件事 Loop

小紅帽個性善良、輕信他人,去探望奶奶 →
大野狼吃掉奶奶、偽裝等待,小紅帽仍然相信牠是奶奶 →
小紅帽被狼吞入肚子,被路過的獵人救出→
得到教訓後,小紅帽協助獵人讓大野狼淹死在河裡

如此循環才是故事的根本。

情節驅動和人物驅動

上一段講到人物跟情節一樣重要,不過硬是要分的話,還是有比重存在。

「情節驅動(plot-driven)和人物驅動(character-driven)是影評在二十世紀中期創造出來的詞彙,用來區別好萊塢電影和歐洲電影──或是,以他們的觀點來說,用來分別大眾娛樂和精緻藝術。沒多久,書評也開始以同樣的說法來區分純文學小說和暢銷通俗作品」──出自《人物的解剖》

個人覺得用好萊塢電影和歐洲電影、純文學小說和暢銷通俗作品來比喻非常情楚。

.人物驅動: 歐洲電影、純文學小說
.情節驅動: 好萊塢電影、暢銷通俗作品

當然並不是所有的作品都可以這樣分,只是大略如此分辨。史蒂芬.金大師就說過,他的故事都是用「情節驅動」,快速開展劇情。

這兩種沒有好壞之分,只有適不適合該故事類型。像是推理小說的話,絕大多數也都是「情節驅動」,從一個命案或事件開始。

情節驅動的話,也是要小心平衡問題,就像上一段所說,過度關注角色,會失去故事,過度關注情節的話,角色就會像人型立牌一樣,呼之而來,揮之而去,我不太喜歡黃金時代的古典推理的某些作品的原因就是如此,感覺角色都是推理桌遊上的棋子,不像個「人」。

Week10有小聊到「想要(Want)」與「需要(Need)」,這是我創造角色時絕對會設定的項目,主要角色幾乎都會設定。它就像是「角色的信念」,明確的目標會影響角色的選擇,進而創造出情節。

.想要(Want) 是角色自以為想要的東西,通常是具體的、外在的,且角色會主動去追求。以《玩具總動員1》為例,主角胡迪的想要(Want)是重新成為安弟的最愛。

. 需要(Need)是角色真正需要的東西,通常是抽象的、心理的,且角色起初往往沒有意識到。以《玩具總動員1》為例,主角胡迪需要的是,理解「被愛」並不等於「唯一」。

題外聊一下,覺得皮克斯很強,幾乎每一部角色的「想要(Want)」與「需要(Need)」都非常清楚。分析故事或寫心得的時候,大家也可以試著去拆解一下「想要(Want)」與「需要(Need)」,會很有趣。

如果自己筆下的故事開始混亂的時候,我也會重新想一下角色的Want與 Need,或是直接修改,有時候是設錯了Want與Need才會東卡西卡,編劇的時候光是討論Want與Need常常就可以搞上好幾個禮拜呢。

(圖片由ai整理產生,我校稿確認無誤)

■ 下回預告 ■ 來創造角色吧!聊聊角色設計的各種方法

參考資料:
人物的解剖

#故事編劇 人與人之間的信任呢?淺談角色關係設定

前言:
會有這個單元是近年上了不少戲劇、編劇課程,自己也寫作多年有了一些著作。不敢說十分有經驗,只是希望能多少跟大家分享一些學到的東西,希望能教學相長,也歡迎大家多多討論,若有謬誤還請不吝指教。

上一次講了人物設定,接著想跟大家分享的角色之間的關係設計。故事中總不可能只有一個角色,較文學性、實驗性的故事不在我想討論的範圍內(不過就算是《老人與海》也有兩個角色),角色之間的關係該怎麼設定才會平衡呢?一般戲劇又是怎麼創造主角、配角、路人角、工具人呢?

五億高中生案關係圖/ami亞海 繪
五億高中生案關係圖/ami亞海 繪

英雄旅程的角色關係

英雄旅程,是常用於故事戲劇上的一種結構公式,目前有三四個版本,但都大同小異,主要分為三個大部分,啟程、啟蒙、歸返,其中又細分為「平凡世界」、「冒險的召喚」等(如下圖)。但這次沒有要談英雄旅程,主要是想討論其中的角色關係。

製圖by ami,圖:irasutoya

英雄旅程中,角色大致上有以下幾種:

  • 英雄 ——主角,通常都是正派角色,但也可能會展現陰暗、軟弱、猶豫或負面的自我。
  • 師傅——協助、教導、訓練、贈與寶物或保護主角
  • 門檻守衛 ——阻礙、考驗或威脅主角
  • 使者 ——改變、提供動機給主角
  • 變形者 ——誤導、偽裝、反面投射,引入疑慮或懸念
  • 陰影 ——掀起衝突或挑戰主角
  • 盟友 ——陪伴、鬥嘴、良知、搞笑、打雜或突顯主角的人性
  • 搗蛋鬼 ——惡搞、轉折、改變觀點或帶來歡樂

在多數主流電影中都可以將其角色與英雄旅程的角色類別相呼應,但卻有角色關係太過集中在主角身上的問題。好處是專注在主角及主線上,壞處則是其他角色關係會顯得薄弱,且較無法運用在需要複雜人物關係的連續劇上。

製圖by ami,圖:irasutoya

拿《西遊記》來當例子,英雄旅程的角色性質十分明顯,與主角的關係也很清楚,但這些配角之間的關係就沒能展現出來了。

人物十二宮格的角色關係

除了英雄旅程式的角色關係設定,還有另一種較常用在連續劇上的角色公式,人物十二宮格。人物十二宮格可以很簡單地就拉出一部戲劇所需的角色,大部分電視劇或電影的角色關係都可以如此歸納。

製圖by ami

十二宮格中,每一格代表一個角色,中間四格為主要角色,通常為男/女主角、男/女配角,這四人通常也都互有關係。

而兩位主角都有其關係密切的其他三個角色,通常為主要敵人、次要敵人、盟友,不過不用把敵人想得太樣版,只要跟主角想法不同、行動不同、試圖影響主角的都可以放在這邊。

例如,總裁媽媽一直希望總裁能娶某千金,在劇中不斷干涉總裁行動,這樣就可以把總裁媽媽放在主要敵人上。

盟友角色的話,通常肩負「說出主角心事」、「開導主角」的責任,常在劇情轉折處戲份多。另兩位配角則需有一個與自己相關的盟友/敵人角色。

十二宮格的角色可依故事篇幅修改使用,像是故事短,沒有配角的話,可以直接拿掉最下面那排。或是只有主要敵人,沒有次要敵人……等等。

隨手畫一下《哲仁皇后》的十二宮格角色,光這樣就能演二十集了

檢查角色的關係

除了使用以上兩種角色關係設定的公式之外,也可以用下面幾個重點來檢查自己設定的角色關係是否合宜。

人物關係檢查點

  • 差異化(總不能讓每個角色的媽媽都出場,除非這是部與「媽媽」相關的劇、可以設定有些角色的媽、角色的前世情人(?)、角色的ai機器人(?)
  • 緊密勾連(既然都創造出角色們了,之間一定要有強烈的關係,而不是三個月才見一次面的那種)
  • 角色的動/靜、強/弱搭配
  • 必需要有壞人/負面人物 (與主角理念相反的)
  • 不一定要複雜的關係,但一定要糾結

建議也可以設定完角色後,簡單拉個角色關係圖(如最上圖,用這個網站畫的),不管是自己當資料使用或是讓別人理解故事都很棒。

角色關係的部分大概分享到這裡,祝大家創作愉快。

參考資料:
英雄旅程 wiki
作家之路:從英雄的旅程學習說一個好故事
編劇課程講義

#故事編劇 怎麼憑空「生」出一個人?淺談角色創造

前言:
會有這個單元是近年上了不少戲劇、編劇課程,自己也寫作多年有了一些著作。不敢說十分有經驗,只是希望能多少跟大家分享一些學到的東西,希望能教學相長,也歡迎大家多多討論,若有謬誤還請不吝指教。

戲劇三大元素,主題、情節、人物之中,相信大家最有興趣的一定是「人物」,人物讓故事栩栩如生、人物讓故事得以延續許多系列、IP人物肖像讓商人賺滿滿(x)

當我們提到超級英雄裡的美國隊長或鋼鐵人,心裡總有個明確的形象。我們知道在危急情況時,美國隊長也不會丟下同伴逃跑;遇到怎樣都打不贏的敵人時,鋼鐵人也許會用些特別的小聰明方法。甚至在原作裡,這些角色做出了某些事情,我們還會覺得奇怪,不像這個角色會做的事情啊,明顯OOC了。但那明明是原作寫的,為什麼我們還是會覺得不對勁呢?

其實那就表示這個角色塑造得非常成功,已經超脫原作活在大家心中了。

OOC:Out Of Character,指性格嚴重扭曲,不符合原作。

本篇專注討論單一角色設定,角色之間的關係設定等等內容留待下次(?)。

下筆之前,你得對你的角色了解多深?

假設現在我們要寫個故事,來個總裁文好了,首先一定要有的角色便是「總裁」,先簡單寫一下總裁的人物設定。

總裁,男
任職於「好大大全球企業公司」,職位總裁,個性狂帥酷霸拽。

雖然短,看起來已經有個樣子了,那我們可以開始寫故事了嗎?如果就這樣下筆的話,很快就會遇到第一個麻煩。總裁在第一幕遇到公司倒閉危機,他會對公司的員工說什麼?根據角色設定,也許他會很狂地說「不用擔心,我們一定能順利度過」。那到了第二幕,銀行來討債了,總裁又會說什麼,第三幕,對久病多年的母親他又會說什麼,第四幕,他會對愛犬說什麼……

若是沒對角色有一定的了解,故事便很難進行下去。

如下圖,不夠豐富的角色是撐不起一個故事,當然短篇故事可能不需要太複雜的角色設定,這是相對的。

創造角色的三大工具

之前上過的課程裡都教我們要寫完整的「人物設定」、「人物小傳」和「部分文本」。

「人物設定」可以細到非常詳細,不過這部分我是覺得照你的故事篇幅選用即可,若是長篇的話建議可以全數填上。其實可以想像成如果這個角色是你的親密的家人或親密的朋友,你對他的了解程度。

人物設定外部特質

  • 姓名
  • 性別
  • 膚色
  • 身體標記(手術痕、疤痕、痣……)
  • 學歷
  • 口音
  • 聲音與表情
  • 出生地
  • 居住地
  • 政治觀
  • 興趣
  • 職業
  • 經濟狀況
  • 健康狀況
  • 宗教
  • 衣著
  • 體態(習慣抬頭、習慣駝背……)
  • 自信/自卑
  • 婚姻狀態(對性的態度/支持婚前性行為?)
  • 喜歡的音樂、電視、電影、遊戲、偶像
  • 家族歷史

人物設定內部特質

外部特質可以不用全設定,但內部特質建議都要寫清楚會比較好

  • 只用一個詞表示角色個性?(ex:樂觀的、總之是混蛋、變態)
  • 最喜愛與最痛恨?(ex:最愛自己的女兒、痛恨知法犯法)
  • 最害怕的事?(ex:鬼、沒有錢、被拋棄)
  • 最大的成就與失敗?(ex:拿到奧運金牌,因非法用藥金牌被收回)
  • 他們最想要的(want),通常是外在需求。
  • 他們最需要的(need),通常是內在需求。
  • 他們在戲劇中的角色弧(註)是什麼?
  • 哪裡是他們的開始與結束?(具體上的/心靈上的/情緒上的)

角色弧:以曲線圖的方式來分析角色在故事發展過程中的轉變,以及其所經歷的內在旅程。比較故事的開頭和結尾,會發現曾經困擾該角色的問題獲得解決、夢想終於實現、從絕望到充滿希望、由弱轉強等,而由這些種種蛻變所形成的弧線就稱作角色弧。亦可用於分析情節走向、成長軌跡等,稱作故事弧、成長弧。

內部設定中,個人覺得最重要的是「WANT」跟「NEED」,以拙作《部門人事調整公告》為例,主角林主任在故事中,看得出來他想要(WANT)「當一個好主管」、「把工作做好」,但是他內心中需要的(NEED),卻是希望「自己的努力被看見、被認可」。

再提個比較通俗的例子,電影《小鬼當家》中,主角想要WANT的,是擊退小偷成功守護家中。但他需要的NEED, 其實是家人的關注與證明自己可以獨立。

內部特質可以讓一個角色生飽滿,非常的重要,創造角色時(特別是主角)可以多思考這方面的事情。成功作品的角色通常都有明顯的WANT跟NEED,看這些作品時可以試著找找看。


人物小傳」的部分,簡單來講就是在正文故事開始之前,這個角色經歷了什麼事情,這部分也是看故事篇幅需求撰寫,有些故事還得追溯到角色出生前也不一定。

部分文本」,這部分我覺得比較像寫故事前先跟角色「混熟」的過程,可以先試著寫一段這個角色在故事裡遇到事情會說什麼話、會做什麼行為。

角色都長得差不多怎麼辦?

我對人性所知的一切,都是從我自己身上學來的。 (契訶夫)

最簡單的方法,就是觀察與從身邊的人下手(再次感謝我身旁的親友),當然,活生生的人跟戲劇角色絕對不同,必需把個性、特質拆解、簡化、重組。

不過外貌、個性等外顯的特質可以經由觀察得到,但一些內心幽微的部分,可能只能得取材自己。人終其一生真正了解的人只有自己,可以設身處理想,「如果我是這個角色、面對這樣兩難的情況,我會怎麼做? 」誠實面對自己,總能得到最棒的解答。這也是我覺得寫作中難得、少數有趣(也特別苦惱)的地方,可以幻想自己的是總裁、是全知的神、是流浪者,設身處地體驗一回。

角色的部分大概分享到這裡,祝大家創作愉快。

參考資料:
Ligiah Villalobos-2017台北電影學院「編劇工作坊」講義
想清楚,寫明白》 艾瑞克.柏克
故事的解剖羅伯特.麥基
暢銷作家寫作全技巧》大澤在昌