#故事編劇 關於故事的三個問題,人為什麼要聽故事?人喜歡看怎樣的故事?要怎麼簡單推銷故事?

前言:
會有這個單元是近年上了不少戲劇、編劇課程,自己也寫作多年有了一些著作。不敢說十分有經驗,只是希望能多少跟大家分享一些學到的東西,希望能教學相長,也歡迎大家多多討論,若有謬誤還請不吝指教。

雖然紙本書閱讀人口逐年下滑,不過生活與娛樂中仍然俯拾皆是故事,像是電影、電玩、歷史課本(?)、報紙新聞(?)、法庭上的攻防(??),甚至於人與人之間流通的八卦,都是一種故事。

想要探討故事之前,得先問一句人類為什麼需要故事?地球上的動物之中,有些能用各種方法互相溝通協助,卻沒有聽過除了人類以外,有哪種動物創造了故事。而無機物,像是AI則是近年創作圈裡能威脅人類的存在

暫時先把AI有可能超越、統治人類的危機放一旁,回到古早還沒有文字的時候,人類就在洞穴牆上「創造」故事,原始人A在上面刻下自己今天獵了五隻野獸,
原始人B卻只獵了一隻,這個故事讓A同情B。故事從了是資訊來源外,也是替代經驗,我沒有經歷過你的經歷,但我可以從故事中模擬感受,進而產生人與人相處與溝通中最重要的同理心。

比例尺不太對的獵長毛象示意圖 from irasutoya

時間走到西元,傳教士C告訴民眾神的故事,要民眾為善或是捐獻,相信這個故事的人,同時也認同了這個價值觀,有相同價值觀的人容易聚在一起,並信任彼此。

再來到近代,我們買了電影票走進電影院,看英雄爽片,在電影院裡我們像嗑藥一樣沉浸其中,相信虛構的世界,隨主角飛天遁地,隨後開心回家。故事帶給我們娛樂與刺激,可以暫時忘記生活上的種種不愉快。

所以,人需要故事。

故事的基本公式

三幕劇,相信大家都聽到爛了,但之所以能用這麼久,就是因為它好用、有用。之後延伸的各種故事公式也大都是三幕劇的變體。簡單來說,第一幕「設定」、第二幕「衝突/對立」、第三幕「解決/高潮」。

三幕劇 from wiki

然而再仔細思考會發現三幕劇很「反人類」。一般人應該不會希望自己的現實生活像三幕劇,那該有多累啊。

1出門買菜
2被狗追/被車撞/被追殺/被誤會/被仙人跳/被直銷纏上
3成功解決後終於買到菜回家

然而我們卻喜歡看三幕劇類型的故事,反過來說,我們不喜歡看平凡無奇、詳細描述的買菜經歷。

布洛薇認為小說最主要的好處就是無須負擔太高成本就能擁有替代經驗,尤其是情感經驗。正如她所說:「文學讓我們可以不需要付出成本就能體驗感覺。小說讓我們愛人、罵人、原諒人,讓我們懷抱希望、恐懼與憎恨,卻不用承擔實際去體驗這些感覺時所需冒的風險。」 (from 故事如何改變你的大腦? )

有一種說法是,人類天生需要各種體驗(包含好的、壞的、恐怖的、悲傷的),而故事正是這些體驗的最低風險方法。我們喜愛體驗這些猶如雲霄飛車般的過程,正也是我們熱愛三幕劇的理由,永遠可以在第二幕得到各種阻礙,並在第三幕來到高潮(或反高潮)收尾。

把故事介紹給人的方法

應該有很多人都有聽過「電梯簡報」吧,如果你在電梯裡巧遇總裁,你該怎麼利用電梯上樓的時間向他簡報你的故事,說服他投資拍成電影呢?

試著把你的故事用一句話、三句話、十句話說說看吧!在這三種形式下都能引起人們的興趣的話,在各種場合都能適用!

一句話

小鬼當家 home along

三句話

1一家人決定在聖誕假期出城旅遊

2因為出門匆忙導致最小的兒子被忘在家裡

3有兩個小偷在社區裡試圖闖空房,小男孩現在必須自立自強

十句話

1 一家人決定在聖誕假期出城旅遊

2 因為出門匆忙導致最小的兒子被忘在家裡

3 一家人直到上了飛機才驚覺他們把小兒子忘在家裡

4 小男孩也發覺到他被忘在家裡

5 (可能的危機)小男孩現在需要在聖誕假期間自立自強,或是等到他家人回來

6 (危機)有兩個小偷在社區裡四處闖空門

7 (喜劇)小男孩發現小偷試圖闖進房子,他開始在四處設下陷阱,也因此衍生了很多樂趣

8(另一個元素,另一個 可能的危機) 社區裡有個大家都很懼怕的老人,包括小男孩

9 小男孩後來發現老人其實是一個很善良的人,他們成為了朋友,老人也負擔起保護小男孩的責任

10 一家人回來後發現小男孩安然無恙,完全的阻擋了小偷攻擊

關於故事的三個問題與討論分享到這裡,祝大家創作愉快。

參考資料
人類大歷史
故事如何改變你的大腦?
編劇班講義

#故事編劇 人與人之間的信任呢?淺談角色關係設定

前言:
會有這個單元是近年上了不少戲劇、編劇課程,自己也寫作多年有了一些著作。不敢說十分有經驗,只是希望能多少跟大家分享一些學到的東西,希望能教學相長,也歡迎大家多多討論,若有謬誤還請不吝指教。

上一次講了人物設定,接著想跟大家分享的角色之間的關係設計。故事中總不可能只有一個角色,較文學性、實驗性的故事不在我想討論的範圍內(不過就算是《老人與海》也有兩個角色),角色之間的關係該怎麼設定才會平衡呢?一般戲劇又是怎麼創造主角、配角、路人角、工具人呢?

五億高中生案關係圖/ami亞海 繪
五億高中生案關係圖/ami亞海 繪

英雄旅程的角色關係

英雄旅程,是常用於故事戲劇上的一種結構公式,目前有三四個版本,但都大同小異,主要分為三個大部分,啟程、啟蒙、歸返,其中又細分為「平凡世界」、「冒險的召喚」等(如下圖)。但這次沒有要談英雄旅程,主要是想討論其中的角色關係。

製圖by ami,圖:irasutoya

英雄旅程中,角色大致上有以下幾種:

  • 英雄 ——主角,通常都是正派角色,但也可能會展現陰暗、軟弱、猶豫或負面的自我。
  • 師傅——協助、教導、訓練、贈與寶物或保護主角
  • 門檻守衛 ——阻礙、考驗或威脅主角
  • 使者 ——改變、提供動機給主角
  • 變形者 ——誤導、偽裝、反面投射,引入疑慮或懸念
  • 陰影 ——掀起衝突或挑戰主角
  • 盟友 ——陪伴、鬥嘴、良知、搞笑、打雜或突顯主角的人性
  • 搗蛋鬼 ——惡搞、轉折、改變觀點或帶來歡樂

在多數主流電影中都可以將其角色與英雄旅程的角色類別相呼應,但卻有角色關係太過集中在主角身上的問題。好處是專注在主角及主線上,壞處則是其他角色關係會顯得薄弱,且較無法運用在需要複雜人物關係的連續劇上。

製圖by ami,圖:irasutoya

拿《西遊記》來當例子,英雄旅程的角色性質十分明顯,與主角的關係也很清楚,但這些配角之間的關係就沒能展現出來了。

人物十二宮格的角色關係

除了英雄旅程式的角色關係設定,還有另一種較常用在連續劇上的角色公式,人物十二宮格。人物十二宮格可以很簡單地就拉出一部戲劇所需的角色,大部分電視劇或電影的角色關係都可以如此歸納。

製圖by ami

十二宮格中,每一格代表一個角色,中間四格為主要角色,通常為男/女主角、男/女配角,這四人通常也都互有關係。

而兩位主角都有其關係密切的其他三個角色,通常為主要敵人、次要敵人、盟友,不過不用把敵人想得太樣版,只要跟主角想法不同、行動不同、試圖影響主角的都可以放在這邊。

例如,總裁媽媽一直希望總裁能娶某千金,在劇中不斷干涉總裁行動,這樣就可以把總裁媽媽放在主要敵人上。

盟友角色的話,通常肩負「說出主角心事」、「開導主角」的責任,常在劇情轉折處戲份多。另兩位配角則需有一個與自己相關的盟友/敵人角色。

十二宮格的角色可依故事篇幅修改使用,像是故事短,沒有配角的話,可以直接拿掉最下面那排。或是只有主要敵人,沒有次要敵人……等等。

隨手畫一下《哲仁皇后》的十二宮格角色,光這樣就能演二十集了

檢查角色的關係

除了使用以上兩種角色關係設定的公式之外,也可以用下面幾個重點來檢查自己設定的角色關係是否合宜。

人物關係檢查點

  • 差異化(總不能讓每個角色的媽媽都出場,除非這是部與「媽媽」相關的劇、可以設定有些角色的媽、角色的前世情人(?)、角色的ai機器人(?)
  • 緊密勾連(既然都創造出角色們了,之間一定要有強烈的關係,而不是三個月才見一次面的那種)
  • 角色的動/靜、強/弱搭配
  • 必需要有壞人/負面人物 (與主角理念相反的)
  • 不一定要複雜的關係,但一定要糾結

建議也可以設定完角色後,簡單拉個角色關係圖(如最上圖,用這個網站畫的),不管是自己當資料使用或是讓別人理解故事都很棒。

角色關係的部分大概分享到這裡,祝大家創作愉快。

參考資料:
英雄旅程 wiki
作家之路:從英雄的旅程學習說一個好故事
編劇課程講義

#故事編劇 怎麼憑空「生」出一個人?淺談角色創造

前言:
會有這個單元是近年上了不少戲劇、編劇課程,自己也寫作多年有了一些著作。不敢說十分有經驗,只是希望能多少跟大家分享一些學到的東西,希望能教學相長,也歡迎大家多多討論,若有謬誤還請不吝指教。

戲劇三大元素,主題、情節、人物之中,相信大家最有興趣的一定是「人物」,人物讓故事栩栩如生、人物讓故事得以延續許多系列、IP人物肖像讓商人賺滿滿(x)

當我們提到超級英雄裡的美國隊長或鋼鐵人,心裡總有個明確的形象。我們知道在危急情況時,美國隊長也不會丟下同伴逃跑;遇到怎樣都打不贏的敵人時,鋼鐵人也許會用些特別的小聰明方法。甚至在原作裡,這些角色做出了某些事情,我們還會覺得奇怪,不像這個角色會做的事情啊,明顯OOC了。但那明明是原作寫的,為什麼我們還是會覺得不對勁呢?

其實那就表示這個角色塑造得非常成功,已經超脫原作活在大家心中了。

OOC:Out Of Character,指性格嚴重扭曲,不符合原作。

本篇專注討論單一角色設定,角色之間的關係設定等等內容留待下次(?)。

下筆之前,你得對你的角色了解多深?

假設現在我們要寫個故事,來個總裁文好了,首先一定要有的角色便是「總裁」,先簡單寫一下總裁的人物設定。

總裁,男
任職於「好大大全球企業公司」,職位總裁,個性狂帥酷霸拽。

雖然短,看起來已經有個樣子了,那我們可以開始寫故事了嗎?如果就這樣下筆的話,很快就會遇到第一個麻煩。總裁在第一幕遇到公司倒閉危機,他會對公司的員工說什麼?根據角色設定,也許他會很狂地說「不用擔心,我們一定能順利度過」。那到了第二幕,銀行來討債了,總裁又會說什麼,第三幕,對久病多年的母親他又會說什麼,第四幕,他會對愛犬說什麼……

若是沒對角色有一定的了解,故事便很難進行下去。

如下圖,不夠豐富的角色是撐不起一個故事,當然短篇故事可能不需要太複雜的角色設定,這是相對的。

創造角色的三大工具

之前上過的課程裡都教我們要寫完整的「人物設定」、「人物小傳」和「部分文本」。

「人物設定」可以細到非常詳細,不過這部分我是覺得照你的故事篇幅選用即可,若是長篇的話建議可以全數填上。其實可以想像成如果這個角色是你的親密的家人或親密的朋友,你對他的了解程度。

人物設定外部特質

  • 姓名
  • 性別
  • 膚色
  • 身體標記(手術痕、疤痕、痣……)
  • 學歷
  • 口音
  • 聲音與表情
  • 出生地
  • 居住地
  • 政治觀
  • 興趣
  • 職業
  • 經濟狀況
  • 健康狀況
  • 宗教
  • 衣著
  • 體態(習慣抬頭、習慣駝背……)
  • 自信/自卑
  • 婚姻狀態(對性的態度/支持婚前性行為?)
  • 喜歡的音樂、電視、電影、遊戲、偶像
  • 家族歷史

人物設定內部特質

外部特質可以不用全設定,但內部特質建議都要寫清楚會比較好

  • 只用一個詞表示角色個性?(ex:樂觀的、總之是混蛋、變態)
  • 最喜愛與最痛恨?(ex:最愛自己的女兒、痛恨知法犯法)
  • 最害怕的事?(ex:鬼、沒有錢、被拋棄)
  • 最大的成就與失敗?(ex:拿到奧運金牌,因非法用藥金牌被收回)
  • 他們最想要的(want),通常是外在需求。
  • 他們最需要的(need),通常是內在需求。
  • 他們在戲劇中的角色弧(註)是什麼?
  • 哪裡是他們的開始與結束?(具體上的/心靈上的/情緒上的)

角色弧:以曲線圖的方式來分析角色在故事發展過程中的轉變,以及其所經歷的內在旅程。比較故事的開頭和結尾,會發現曾經困擾該角色的問題獲得解決、夢想終於實現、從絕望到充滿希望、由弱轉強等,而由這些種種蛻變所形成的弧線就稱作角色弧。亦可用於分析情節走向、成長軌跡等,稱作故事弧、成長弧。

內部設定中,個人覺得最重要的是「WANT」跟「NEED」,以拙作《部門人事調整公告》為例,主角林主任在故事中,看得出來他想要(WANT)「當一個好主管」、「把工作做好」,但是他內心中需要的(NEED),卻是希望「自己的努力被看見、被認可」。

再提個比較通俗的例子,電影《小鬼當家》中,主角想要WANT的,是擊退小偷成功守護家中。但他需要的NEED, 其實是家人的關注與證明自己可以獨立。

內部特質可以讓一個角色生飽滿,非常的重要,創造角色時(特別是主角)可以多思考這方面的事情。成功作品的角色通常都有明顯的WANT跟NEED,看這些作品時可以試著找找看。


人物小傳」的部分,簡單來講就是在正文故事開始之前,這個角色經歷了什麼事情,這部分也是看故事篇幅需求撰寫,有些故事還得追溯到角色出生前也不一定。

部分文本」,這部分我覺得比較像寫故事前先跟角色「混熟」的過程,可以先試著寫一段這個角色在故事裡遇到事情會說什麼話、會做什麼行為。

角色都長得差不多怎麼辦?

我對人性所知的一切,都是從我自己身上學來的。 (契訶夫)

最簡單的方法,就是觀察與從身邊的人下手(再次感謝我身旁的親友),當然,活生生的人跟戲劇角色絕對不同,必需把個性、特質拆解、簡化、重組。

不過外貌、個性等外顯的特質可以經由觀察得到,但一些內心幽微的部分,可能只能得取材自己。人終其一生真正了解的人只有自己,可以設身處理想,「如果我是這個角色、面對這樣兩難的情況,我會怎麼做? 」誠實面對自己,總能得到最棒的解答。這也是我覺得寫作中難得、少數有趣(也特別苦惱)的地方,可以幻想自己的是總裁、是全知的神、是流浪者,設身處地體驗一回。

角色的部分大概分享到這裡,祝大家創作愉快。

參考資料:
Ligiah Villalobos-2017台北電影學院「編劇工作坊」講義
想清楚,寫明白》 艾瑞克.柏克
故事的解剖羅伯特.麥基
暢銷作家寫作全技巧》大澤在昌