角色弧 Character Arc:以曲線圖的方式來分析角色在故事發展過程中的轉變,以及其所經歷的內在旅程。比較故事的開頭和結尾,會發現曾經困擾該角色的問題獲得解決、夢想終於實現、從絕望到充滿希望、由弱轉強等,而由這些種種蛻變所形成的弧線就稱作角色弧。
亦可用於分析情節走向、成長軌跡等,稱作故事弧、成長弧。
承先前討論角色時聊到,「WANT」跟「NEED」,以拙作《部門人事調整公告》為例,主角林主任在故事中,看得出來他想要(WANT)「當一個好主管」、「把工作做好」,但是他內心中需要的(NEED),卻是希望「自己的努力被看見、被認可」。
再提個比較通俗的例子,電影《小鬼當家》中,主角想要WANT的,是擊退小偷成功守護家中。但他需要的NEED, 其實是家人的關注與證明自己可以獨立。
角色在追尋WANT(想要,表面上的)與NEED(需要,底層的、心靈的)的旅程高低起伏,就是角色弧。當然角色弧的弧度可以很水平也可以很陡峭,端看各個故事需求。不過常理來說,比較陡峭的角色弧會更為引人入勝
看小說戲劇時,分析故事中的角色的成長弧也可以能學習如何塑造成功的角色。以下是我以日劇《如果30歲還是處男,似乎就能成為魔法師》作為練習,畫出的角色弧。

可以看出起始與終點都會回到水平線,角色的各種狀態都會找到自己的平衡點,無論是世俗眼中的好,或是壞。
角色的變化不限於正面,也有負面的(或是反派角色的角色弧)。
在《角色人物內心戲攻略》一書中,把角色的轉變分為進化、退化與保持不變。
■ 進化型
正向,英雄式,結局皆大歡喜。
非常好理解的一個類型,《西遊記》的孫悟空、各式英雄冒險小說主角,大都是這類型。通常藉由外在挑戰來克服自我內心的缺陷,進而成為更好的人。
■ 退化型
負面,反英雄式,結局通常是沉淪墮落,或是開放式。
比起進化型,退化型非常少見,但寫得好的話,會給讀者留下超深刻的印象,是一招角色設計的險棋。最厲害的例子就是《教父2》,影史經典的「反英雄」(Anti-hero)。主角本想遠離家族犯罪事業,但父親遇刺後為了保護家族而接班,成為新一代黑道教父,甚至比父親做得更狠。
■ 保持不變型
不進也不退,維持,結局與開頭相同。
我本來很不理解這一類型,看了《角色人物內心戲攻略》書中的解釋才懂,這類型主要的目的是「克服誘惑」,讓角色堅持從頭到尾的信念,書中舉的例子是《300壯士:斯巴達的逆襲》,但我回頭想想,其實《魔戒》好像更好理解,主角佛羅多本來就沒有什麼人生大目標,本來就心地善良,也沒有太大的內心缺陷要處理,整部戲都是他克服魔戒誘惑的過程。
《角色人物內心戲攻略》書中還有一些這三種主要類型之外的變體,都蠻有趣的,有興趣可以看看書。
最近塑造角色的心得
剛好利用角色弧來聊一下寫作的苦悶煩惱(?)。
我的某故事進入了第四版修稿,我的寫作人生中,從來沒有修一個長篇故事修這麼多次,所以陷入了小低潮,覺得怎麼修好像都不對,不好,已經不知道怎樣才是對的了。雖然朦朦朧朧有個想要的完美輪廓,卻怎麼也無法修正成那個樣子。
自省之後發現,一切的源頭都是角色弧。
因為這個故事本來只是短篇,後來擴寫成長篇。在短篇時,我認為主角只是個旁觀者,並未對他詳加設定角色弧,後來寫長篇時急著趕稿比賽,匆匆忙忙連滾帶爬地完成後,給一些人看了,得到反饋,才發現要補角色漏洞有點大。
但這又陷入了沉默成本,原本已經寫好的故事要配合角色全面改寫嗎?還是像補漏水一樣東抓一個西抓一個就好?後來也是為了配合修稿時限,我不得不變成抓漏師傅,可想而知,效果還是不太好。最後變成同一個故事修成它親生父母都認不得的模樣。
結論,角色真的很重要,角色弧也很重要,如果沒在故事動筆前就好好想過的話,就會像我一樣悲慘。
不過,畢竟角色是自己生的,就算第四版大修也是要負起責任好好把他扶起來。就像看到小孩弄的爛攤子,也只能邊碎唸邊自己收拾一樣。
(突然的) 祝大家端午佳節愉快。
參考資料:
《角色人物內心戲攻略》
