主角是恆星,在故事宇宙裡還是要有行星襯托
大眾娛樂小說裡鮮少有角色少於五個,畢竟五人才能成為戰隊(不),就算是《我是傳奇》全世界都因喪屍死光了,也還有狗,《浩劫重生》裡也還有Willson(都只能舉這些二十幾年的作品真是抱歉),不過上述雖然是極端狀態,但主角也都還是有與他們相關角色群們(出現在回憶或中後段)。偏純文學的作品可能會出現較少角色的作品,那一塊我不熟,不在討論範圍內。
總之,我想要說的是,只有主角一個人是很難寫成故事的,他必然會與其他人交流,產生關係、產生對話。
- 故事開始時,不要聚焦於主要角色,而是同時觀察所有角色,把他們當成彼此連結的網絡的一部分。將這些角色相互比較,再依據故事的功能和原型(archetype)找出他們的不同點。
- 接著,根據主題與對立關係,賦予每個角色個人特質。
- 接下來,將注意力集中於主角,逐步將他「建構」起來,最後打造出一個層次豐富、複雜的人物,這樣才足以吸引觀眾關注。
from 《故事寫作大師班(二版)》
這本書裡提倡要把主配角全盤思考,覺得是個很棒的觀點。有時候覺得某些故事的主角很閃亮,但其他人很像跑龍套或人形立牌,覺得很可惜。我個人閱讀或觀影時通常都特別喜歡配角,好的配角設計跟主角一樣都有他們自己的Need與Want,也有他們自己的人生,受歡迎的配角更是會在未來變成主角,走出自己的路。(像我喜愛的《名偵探柯南》中的安室透)
關係不用複雜,但必需糾結
當然,配角最終仍不是鎂光燈焦點,需要配合主角,一起設計。
以下是幾個角色關係設計時需注意的點:
- 差異化
角色不能太相似,相近的角色都建議合併或是修改。這邊說的相似不是雙胞胎那種相似,而是個性、在故事中的功能性、想要展現的某種價值觀……等那種相似。 - 緊密勾連
角色可以遠距離戀愛,但必需每天視訊或Line,半年才通一次信的筆友很難構成什麼緊密的關係,或是每天只會講一次話的店員,也不能算在主配角裡。最好是有血緣關係、情感關係、利害關係、金錢關係。 - 角色的動/靜、強/弱搭配
不能每個角色都是E人或I人,有E有I,有P有J,角色之間的交鋒才有趣。光想到P人跟J人要一起去自助旅行,腦中就有畫面與故事了吧?
在拙作《這不是火箭科學,是青春啊》中,我就有設計與主角群價值觀完全相反的配角們,這樣才能針對命題作辯證。 - 必需要有壞人/負面人物 (與主角理念相反的)
這邊的壞人不一定是真的犯罪那種壞,像是戀愛故事中的情敵,恐怖故事中的恐怖本身,家庭關係故事中的亞洲父母(?)……等,。 - 不一定要複雜的關係,但一定要糾結
「我是你名義上的爸爸,實際上的配偶」這種糾結的關係最棒了(?!)
以英雄旅程式角色設計為例,每個配角都與主角有關係,並帶給他影響,或是驅動事件。這是比較放射狀的角色設計,配角主要還是繞著主角轉,適用在冒險、公路旅行……等以主角為主體的故事。

(製圖:ami亞海)
除了英雄旅程式的角色關係設定, 《故事寫作大師班(二版)》中提出一種角色公式如下:
- 主角:主要角色
- 對手:不一定是主角恨的人,有可能是愛人或好友
- 盟友:協助主角的人
- 假盟友(真對手):主角表面上的盟友,實際上的對手
- 假對手(真盟友):看似與主角抗爭,實際上卻是朋友
- 情節副線角色:用來與主角形成對比,他們處理難題時有何不同?


(ai製圖,ami亞海校稿,對手的部分畫得很好XD)
以《哈利波特》為例來理解的話會非常清楚。
- 主角:哈利波特
- 對手:佛地魔
- 盟友:榮恩與妙麗、鄧不利多……等
- 假盟友(真對手):魔法部、每一集的黑魔法課老師
- 假對手(真盟友):石內卜(近年內設計得很讚的假對手)
- 情節副線角色:馬份、西追


(ai製圖,ami亞海校稿)
建議設計角色時可以畫個關係圖,就會知道角色的關係糾不糾結,我看到人物關係複雜的小說或是新聞,也都會手癢畫個關係圖來確認,下面是喧騰一時的五億高中生案人物關係圖,光看關係圖就滿頭問號,這究~竟~是怎樣複雜的案件呢。

(製圖:ami亞海)
即使是日常系的《黑美早餐店》,也可以有複雜的關係。

(製圖:ami亞海)
■ 下回預告 ■ 角色弧是什麼?可以吃嗎?主角在故事裡一定要有所改變嗎?
參考資料:
《故事寫作大師班(二版)》
